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标题: 火箭并联和串联的研究 [打印本页]

作者: liwei188663    时间: 2023-3-26 16:18
标题: 火箭并联和串联的研究
  最近很多玩家喜欢把几个火箭组合在一起,然后让他们升空,通过不同的速度来控制火箭到达的星球,但是火箭相连分为并联和串联,这两种连接方法有什么区别呢,下面是详细的研究。
  火箭并联和串联的研究
  首先,1 、时间不宜过早,完全串联同时点火是不科学也是木有用的……
  但是并非两个火箭必须离八帽子远……
  测试方式:K-200-32燃料箱一个,mark55侧挂式液体引擎16个(2*8),模块化梁段8个
  第一次测试,两圈各八个引擎以相同角度安装,但上面一圈用模块化梁段撑出去一段距离,和下面的引擎不重合:(三个数据依次是最大高度、最大速度和最大重力}
  12556    525    1.9
  第二次,延续上一次的设计,但按一下W让上面的模块化梁段竖着贴在燃料箱上,上下两圈引擎有部分重合:
  5562    225    2.3(下面一圈严重过热)
  第三次,在上一次的基础上把上面一圈逆时针旋转15度,上下两圈引擎依然有部分重合:
  12555    525    2.0
  第四次,模块化梁段打酱油(当然还是装在箭体上),上下两圈直径相同,依然是错开15度角,有部分重合:
  12555    525    1.8(下面一圈有轻度过热)
  结论
  游戏的设定略奇葩…&hellip,冠军掠夺者卡兹克;
  1.只要安装角度相同,上下两圈引擎要完全发挥作用就不能有一点点重叠,也就是说上下两圈的半径差必须大于引擎直径,否则上面一圈引擎就是死重,还不算上下面一圈的过热问题
  2.只要安装角度不同,哪怕上下两圈引擎依然有重叠,都能同时发挥作用,过热问题较轻微。
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